tag:blogger.com,1999:blog-4296166181402036362024-03-05T20:18:29.394+09:00monochrome monaural スタッフブログmonomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.comBlogger16125tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-23668110528892207122011-04-17T11:15:00.002+09:002011-04-17T12:10:05.540+09:00紹介記事をまとめてみました。@木箱屋いしだ大変光栄な事に、多くの方が当作品を紹介して下さっておりますので、まとめてみました。<br />また、普段は作品紹介記事のみをを紹介させて頂いておりますが、プレイ日記的な記事もまとめさせて頂きます。<br />記事の紹介がご迷惑になる場合には、すぐに対応させて頂きますので、お手数ですが<br /> administrator@monochrome-monaural.com<br />までご連絡下さい。<br /><br /><br />「テール島の迷宮」製品版(紹介順)<br />650の無味乾燥:<a href="http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51726780.html" target="_blank">C79作品レビュー14 テール島の迷宮</a><br />暇だからゲームでもするか:<a href="http://er0000.seesaa.net/category/9483134-1.html" target="_blank">テール島の迷宮</a><br />4Gamer.net:<a href="http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110125064/" target="_blank">インディーズゲームの小部屋:Room#167「テール島の迷宮」</a><br />Cat in the Box:<a href="http://miyanantoka.blog86.fc2.com/blog-entry-85.html" target="_blank">テール島の迷宮</a><br />ほっしー日記:<a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20110206" target="_blank">[同人ゲーム] テール島の迷宮</a>(紹介編&プレイ記)<br />窓の杜:<a href="http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20110218_427878.html" target="_blank">週末ゲーム第441回:ダンジョン探索RPG「テール島の迷宮」</a><br />右顧左眄:<a href="http://isyasaikou.blog93.fc2.com/blog-entry-37.html" target="_blank">べきっとゲーム紹介「テール島の迷宮」</a><br />眼鏡派ビホルダー:<a href="http://blackpakuman.blog57.fc2.com/blog-entry-343.html" target="_blank">テール島の迷宮</a><br />Final β:<a href="http://finalbeta.jp/diary/archives/640" target="_blank">C79戦果メモ その8 「テール島の迷宮」</a><br /><br /><br />「テール島の迷宮」体験版(紹介順)<br />うぃーるおぶふぉーちゅん:<a href="http://wheeloffortune.jp/diary/log/2010/20100930.php#%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%B3%B6%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%E3%80%80%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88">日記兼IRCログ保管庫兼同人サイト巡回記録「テール島の迷宮 体験版」</a><br />650の無味乾燥:<a href="http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51719431.html" target="_blank">週末体験版 テール島の迷宮</a><br />同人どーらく:<a href="http://www.doujingame.com/date-20101223" target="_blank">monochrome monaural「テール島の迷宮 体験版」</a><br />Vector:<a href="http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/110225/n1102252.html" target="_blank">新着ソフトレビュー テール島の迷宮体験版</a><br /><br /><br />「テール島の迷宮」攻略Wiki<br /><a href="http://terre.wikispace.jp/" target="_blank">http://terre.wikispace.jp/</a><br /><br /><br />ご紹介下さいました皆様、本当に有り難うございます。<br />また、他にご紹介頂いたサイト、感想を記載したブログ等ございましたらご一報下さい。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-23128429286152000402011-02-06T12:04:00.002+09:002011-02-06T13:26:18.098+09:00「テール島の迷宮」ver.1.11パッチを公開しました@木箱屋いしだ様々な不具合の修正を行っております。<br />内容的な修正はほぼございませんが、これからプレイされる方は是非御適用頂ければ幸いです。<br /><br /><a href="http://monochrome-monaural.com/terre_patch_111.zip" target="_blank">http://monochrome-monaural.com/terre_patch_111.zip</a><br /><br />また、<a href="http://hossy.info/" target="_blank">hossy online</a>内のコンテンツ<a href="http://hossy.info/tdiary/" target="_blank">ほっしー日記</a>にて紹介頂きました。<br /><br /><a href="http://hossy.info/tdiary/?date=20110206#p00" target="_blank">ほっしー日記:[同人ゲーム] テール島の迷宮 ~紹介編~</a><br /><br />引き続き、プレイ日記も掲載頂けるそうです。<br />ほっしーさん、有り難うございます。<br /><br /><br />また、(2ちゃんねるの?)有志の方々が攻略Wikiを制作して下さっている様です。<br /><a href="http://terre.wikispace.jp/" target="_blank">テール島の迷宮 攻略 Wiki</a><br />勿論ネタバレ満載ですが、難しい部分の攻略やイベントを忘れてしまった場合など、大きな助けになりそうです。<br />制作・更新を行っている方々、有り難うございます。<br /><br /><br />…と、記事を書いている最中にブログのコメント欄で不具合報告を頂きましたので、急ぎ修正致します。<br />グラフィックの方も少し遅れてしまう可能性がありますが、修正させて頂きます。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-46290382695591094302011-01-28T01:30:00.002+09:002011-01-28T01:48:53.457+09:00「テール島の迷宮」ver.1.08パッチを公開しました@木箱屋いしだ遅くなりました!<br />クリア後のイベント追加が主ですが、その他報告頂いた不具合や、追加部分制作中に気付いた不具合の修正、基本命中率の増加なども併せて行っています。<br />他にも一部の的にWP攻撃抵抗を追加など。<br />お手数お掛けしますが、是非適用頂けます様お願い致します。<br /><br /><a href="http://monochrome-monaural.com/terre_patch_108.zip<br />">http://monochrome-monaural.com/terre_patch_108.zip</a><br /><br />追加部分もC79版の反省を活かし、かなり徹底的にバグチェックを行ったつもりなのですが…もし不具合がございましたら、サポートの方からご連絡頂けます様、お願い致します。<br /><br /><br /><br />追加パッチ制作中、体験版に引き続き、<a href="http://blog.livedoor.jp/muko650/" target="_blank">650の無味乾燥</a>さんで紹介頂きました!<br /><a href="http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51726780.html" target="_blank">650の無味乾燥:C79作品レビュー14 テール島の迷宮</a><br /><br />また、<a href="http://www.4gamer.net/" target="_blank">4Gamer.net</a>さんのコーナー「<a href="http://www.4gamer.net/words/001/W00176/" target="_blank">インディーズゲームの小部屋</a>」で、「テール島の迷宮」が紹介されました!<br /><a href="http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20110125064/" target="_blank">インディーズゲームの小部屋:Room#167「テール島の迷宮」</a><br /><br /><br /><br />スタッフ一同、大変嬉しく思っております。<br />650さん、4Gamer編集部 gingerさん、有り難うございます。<br /><br /><br /><br />今後の更新は不具合の修正(無いと一番良いのですが…)が中心になるかと思います。<br />クリア後イベント最後の敵は結構な強敵かと思いますので、是非挑戦してみて下さい。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-86294954636010956562011-01-09T22:59:00.001+09:002011-01-09T23:01:38.261+09:00アップデートパッチ1.05を公開@木箱屋いしだ日記の方の更新が遅れて申し訳ございません。<br />製品版の不具合を修正するアップデートパッチを制作致しました。<br />「熟練度カンストで落ちる不具合」も修正致しましたので、お手数をお掛けして申し訳ございませんが御適用下さい。<br /><br />http://monochrome-monaural.com/terre_patch_105.zip<br /><br />引き続き、クリア後追加パッチを作っていきたいと思います。<br />遅くとも今月中には出せるようにしたいと思いますので、どうぞよろしくお願い致します。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-55005205735767456772011-01-06T00:14:00.002+09:002011-01-06T00:20:47.839+09:00「テール島の迷宮」ver.1.03パッチを公開しました@木箱屋いしだ不具合のご報告を多数頂いておりまして、有り難うございます。<br />また、ご不便をお掛けしておりまして、誠に申し訳ございません。<br /><br />現在原因を調査中の不具合<br /> ○熟練度がカンスト(Lv.50)時にプログラムが落ちる<br /> ○特定の条件下で技習得を行おうとするとプログラムが落ちる<br />を除き、ご報告頂きました不具合を全て修正致しますので、お手数ですが御適用下さいます様お願い申し上げます。<br /> <a href="http://monochrome-monaural.com/terre_patch_103.zip">http://monochrome-monaural.com/terre_patch_103.zip</a><br /><br />熟練度カンスト時に落ちる不具合に関しては、今週末を目標に修正を行えるよう努めさせて頂きます。<br />また、技習得を行おうとした際にプログラムが落ちる不具合に関しては、頂いたセーブデータを使用しても当方で再現せず、発生条件が特定出来ておりません。<br />同様の不具合が確認出来ましたら、お手数ですが直前までの行動とセーブデータを併せてご報告頂けますと助かります。<br />ご面倒お掛けしますが、何卒ご協力お願い致します。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-84225674804689066462011-01-01T01:07:00.002+09:002011-01-01T01:32:41.334+09:00コミックマーケット79お疲れ様です@木箱屋いしだあけましておめでとうございます!<br />と言うわけで、日どころか年を越えてからの更新になってしまいました。<br /><br />コミックマーケットお疲れ様でした。<br />木箱屋は残念ながら行けず、光田さん、Hasさん、肥田木さんにお願いしたのですが、なんでも13時過ぎに持ち込み数300部が完売したそうで…誠に有り難うございます!!<br />そして、それ以降にスペースに来て頂いた方がいらっしゃったら申し訳ないです…各同人ショップにて委託をお願い出来ましたので、是非そちらをご利用下さい。<br /><br /><br /><br />サイトや日記で報告出来ず申し訳なかったのですが、私のミスで、入稿時にマスターアップ1つ前のバックアップを入稿してしまい、当日のアップデートディスク配布になってしまい、またそれが切れてしまい、誠に申し訳ございませんでした。<br />アップデートディスクを受け取れなかった方、ショップにてご購入頂いた方は、大変お手数をお掛けしますが、アップデートパッチをダウンロードの上、ご使用下さい。<br />一応ver.1.00でもクリア出来ますが、その状態(ver.1.01)が、想定通りの完成版となります。<br />よろしくお願い致します。<br /><br /><br />「テール島の迷宮」ですが、今月中に"クリア後"を追加するパッチを出します。<br />これは、最後のテストプレイ中に要望が出た物で、タイミングの問題で本編中ではあまり語れなかったとあるキャラの掘り下げを中心に、勿論強力なボスやアイテムも追加されます。<br />ゲームをクリアした後、もう少しだけテール島の"日常"にお付き合い下さる方、是非パッチをお待ち下さい。<br /><br />なお、クリア後を追加しないと埋まらない合成等ありますので、レシピの回収しそびれかと思ってもご安心下さい。<br />また、本ゲームにおいてゲームを進行することで起こらなくなるサブイベントはございませんので、サクサク進めて頂いて大丈夫かと思います。<br /><br /><br /><br />それでは、本年もmonochrome monauralとテール島の迷宮を、どうぞよろしくお願い致します。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-43715469129548140052010-12-23T10:11:00.002+09:002010-12-23T10:23:24.478+09:00体験版をver.3.1にアップデートしました@木箱屋いしだ不具合修正のために体験版をバージョンアップしました。<br /><a href="http://monochrome-monaural.com/terre_trial_031.zip">http://monochrome-monaural.com/terre_trial_031.zip</a><br />本当に申し訳ございませんが、ver.3.0でのセーブデータ引き継ぎに致命的な不具合がございました。<br />本編へ引き継ぎ可能なのは今回の体験版3.1からとなります。<br />何卒ご理解頂けますよう、お願い申し上げます。<br /><br /><br /><br />制作近況ですが、本編入稿致しました!<br />サウンドトラックとの2枚組で、簡易なブックレットつきです。<br /><br />また、「<a href="http://blog.livedoor.jp/muko650/" target="_blank">650の無味乾燥</a>」さんで<a href="http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51719431.html" target="_blank">体験版ver.3.0を紹介して頂きました</a>。<br /><br />取り敢えず入稿が終わったので、ブログの更新頻度を上げて行けたらよいなぁ…と思いつつ。<br />今日はこの辺で。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-37940876553609227142010-12-16T11:01:00.003+09:002010-12-16T11:49:20.921+09:00テール島の迷宮特設サイトを公開しました!@木箱屋いしだ遅くなりましてすみません!<br /><br /><a href="http://monochrome-monaural.com/products/terre/" target="_blank">テール島の迷宮の特設サイト</a>を公開しました!<br /><br />また、合わせて体験版をバージョンアップしました。<br /><a href="http://monochrome-monaural.com/terre_trial_030.zip">http://monochrome-monaural.com/terre_trial_030.zip</a><br />申し訳ございませんが、前回のバージョンまでの体験版のセーブデータは<b>使えません</b>。<br />また、今回の体験版のセーブデータは以降に致命的な問題等が見つからない限り、本編に引き継ぎ可能な予定です。<br />プレイされた方は、是非無くさずに取っておいて下さい。<br /><br /><br /><br />開発状況は、現在入稿前最後の追い込み中です…。<br />スタッフ一同最後まで頑張りますので、どうぞよろしくお願いします。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-22737191663449318812010-12-08T23:12:00.008+09:002010-12-08T23:38:13.348+09:00成長システム その1@木箱屋いしだ※本日紹介する画像は、全て開発中のものです。実際のものとは異なる可能性があります。<br /><br />随分と間が空いてしまいましたが、前々から書きたかった成長システムの紹介です!<br />様々なシステムがありますので複数回に分け、今回は「熟練度」に焦点を当てて紹介したいと思います。<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdtFLvawZkv3Bl45MvUNRAuBP8kdKphVbT2yBQu7hODaYnBJ3mxhOH8YEs_oNSQvwpYX_OVm1sO6MSxXVwMlDp3NTFufjZdYeWF6spe8NIlIRp8WLhnODYfXICYRxgNJ5wjXArx0JgY6jx/s1600/ss025.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdtFLvawZkv3Bl45MvUNRAuBP8kdKphVbT2yBQu7hODaYnBJ3mxhOH8YEs_oNSQvwpYX_OVm1sO6MSxXVwMlDp3NTFufjZdYeWF6spe8NIlIRp8WLhnODYfXICYRxgNJ5wjXArx0JgY6jx/s320/ss025.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548314470437215842" /></a></center><br />上のスクリーンショット内の、上から2番目のウィンドウに「熟練度」と言うのが見えますでしょうか。<br />これは各キャラクターに設定された熟練度で、左上から順に「剣」「斧」「杖」、左下に移って「鞭」「弓」「素手/体術」「魔法」の熟練度を表示しています。<br />キャラクター別に初期からレベルが高い武器もありますが、得意/不得意などはありませんので、好きなものを使って頂ければと思います。<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgifut6FiY8c1NZkxJM5E-8YLlNpmbp2xfkEC2g8Ah4fixoQEvc_N_mPz1fQUx-KoBlKu9yPJYbQttWJprry5VzocbSRMmpfkEOym_Dl5gnW-UNZnCWHHYKi0_AlPoTfnVqGkUY6paLp2zf/s1600/ss026.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgifut6FiY8c1NZkxJM5E-8YLlNpmbp2xfkEC2g8Ah4fixoQEvc_N_mPz1fQUx-KoBlKu9yPJYbQttWJprry5VzocbSRMmpfkEOym_Dl5gnW-UNZnCWHHYKi0_AlPoTfnVqGkUY6paLp2zf/s320/ss026.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548315888625966786" /></a></center><br />戦闘勝利時に、【戦闘で使用した】種類の熟練度経験値が溜まっていきます。<br />攻撃/スキル使用時には装備している武器の、魔法を使用した場合には魔法の熟練度経験値が溜まります。<br />複数回行動を取るとそれだけ多く熟練度経験値は溜まっていきますが、1回の戦闘で得られる熟練度経験値には限度がありますので、ご注意下さい。<br />そして戦闘を重ねるうちに…<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRZFV0YLrLaSGmwvBcsONiT5J-2q-RmPD0uQKTZPkSKiUraNa2dQSPf5mkNiFi_acQ01aEInszNQzJboim3WZt3jIRtky8Rpba9JC_sNeAkXdSb974sa8idP_NjIlL0wgJ_Q4QnUtRkSMv/s1600/ss027.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRZFV0YLrLaSGmwvBcsONiT5J-2q-RmPD0uQKTZPkSKiUraNa2dQSPf5mkNiFi_acQ01aEInszNQzJboim3WZt3jIRtky8Rpba9JC_sNeAkXdSb974sa8idP_NjIlL0wgJ_Q4QnUtRkSMv/s320/ss027.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548316775728317426" /></a></center><br />熟練度経験値が溜まって熟練度があがりました!<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9Kz031vTlOu9KpLjxZJj0KKUaBT-xMJxKaFCuUz8LnsLVYlR9WA2G7APwRHrP1q2qs59oaJZnWhHXbP3aGqNdBwtY-F-glP8V7sE1uo2or3Wbt6RjhG6gTcs_2ts-pH_yFHo7E8f8KWU_/s1600/ss030.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9Kz031vTlOu9KpLjxZJj0KKUaBT-xMJxKaFCuUz8LnsLVYlR9WA2G7APwRHrP1q2qs59oaJZnWhHXbP3aGqNdBwtY-F-glP8V7sE1uo2or3Wbt6RjhG6gTcs_2ts-pH_yFHo7E8f8KWU_/s320/ss030.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548317151865062290" /></a></center><br />早速メニューを開いてみると、魔法の熟練度が上がった「ロゼッタ」のMPが6から7に上がっています。<br />このゲームではMPは必ず<b>魔法熟練度+5</b>になっています。他の方法で増やすことはできません。<br />またそれだけではなく、魔法の熟練度が上がると詠唱時間が短くなり、強力な魔法をより早く撃てるようになります。<br />そして、技習得と言う項目を開いてみると…<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzlG8o82Ca5ocX__92STgpTO3gkwp_H_UHOBj-6wtTWW5DfiYgQd-UoROBKsEETjx13TqbhDMpyNwa1Ba8HXDupWSN0WE6p3_tW6cNZEhotbOVwrYe4nLkCLEPkv5hzFeeo0sGEauofi6Z/s1600/ss029.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzlG8o82Ca5ocX__92STgpTO3gkwp_H_UHOBj-6wtTWW5DfiYgQd-UoROBKsEETjx13TqbhDMpyNwa1Ba8HXDupWSN0WE6p3_tW6cNZEhotbOVwrYe4nLkCLEPkv5hzFeeo0sGEauofi6Z/s320/ss029.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548317895499424338" /></a></center><br />杖の熟練度も上がりましたので、杖のSPが1ポイント溜まっています。<br />この様に、武器の熟練度が上がるとSPが1ポイント貰えます。<br />これを使って技を覚えたり、強化(威力が上昇し、消費HPが減少します)することが出来ます。<br />「ロゼッタ」は初期から「回復の祈り」を覚えているので、それを強化するか、新しく技を覚えるか悩むのですが…<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje-byP3iHZYr6suhVgUQmQQDEWU8G60iUgBzDTYGju1VX9qBia1uRursqxRoDY4ffyXOCE6_Pl45WHorEITwJDvyOPi3gGLnQZNDEBGKNWxG4kCjrccFao-rqRUJxZ4q6pjT3lgHkaSb7V/s1600/ss028.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje-byP3iHZYr6suhVgUQmQQDEWU8G60iUgBzDTYGju1VX9qBia1uRursqxRoDY4ffyXOCE6_Pl45WHorEITwJDvyOPi3gGLnQZNDEBGKNWxG4kCjrccFao-rqRUJxZ4q6pjT3lgHkaSb7V/s320/ss028.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548318560887856626" /></a></center><br />今回は攻撃技「めった打ち」を習得することにしました!<br />また、習得に2ポイント以上のSPが必要になる技もありますので、溜めておくという作戦もアリです。<br />習得条件は全て、「技習得」コマンドから確認することができます。<br /><br />さっそく「ロゼッタ」を後衛から前衛に変更し、使ってみましょう♪<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbz_sAHTu2cRS2DzohzQzFY4rbzZgjYDElWzUR86mJYBu4u3rYzhupg8E6sHuh6ce4tISZLSt_ZDRYUzb-vXeYy9H1D7hAKlV2KZqMgSaY32zURPGW5i1-zfwjPfd58tNEQPCgSDYaDkKI/s1600/ss034.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbz_sAHTu2cRS2DzohzQzFY4rbzZgjYDElWzUR86mJYBu4u3rYzhupg8E6sHuh6ce4tISZLSt_ZDRYUzb-vXeYy9H1D7hAKlV2KZqMgSaY32zURPGW5i1-zfwjPfd58tNEQPCgSDYaDkKI/s320/ss034.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5548319847864338674" /></a></center><br />強力!<br />これでロゼッタさんも頼れる魔法戦士の仲間入りですね!<br />…HPに不安がありますが、なんとか「VIT」を上げていけばカバー出来るかな?<br /><br />そんなわけで、本日は熟練度についての話でしたが、次回は「STR」「VIT」「MAG」「DEX」と言う、レベルアップ時に任意に振り分けられるパラメータの紹介をしたいと思います。<br />乞うご期待!monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-50354963178748419922010-11-23T15:22:00.003+09:002010-11-24T01:22:20.456+09:00コミティア体験版不具合のお詫びと、web体験版公開のお知らせ@木箱屋いしだお久しぶりです。木箱屋です。<br /><br />先日コミティア94にて配布させて頂きました「テール島の迷宮 Trial Edition」ですが、進行不可能になる重大な不具合が存在しておりました。<br />ご迷惑をおかけしまして、誠に申し訳ございません。謹んでお詫び申し上げます。<br /><br />そして、本日同不具合を修正したバージョンが完成致しましたので、公開させて頂きます。<br /><a href="http://monochrome-monaural.com/terre_trial_021.zip">http://monochrome-monaural.com/terre_trial_021.zip</a><br /><b>コミティアでの配布版とは</b>セーブデータの互換性がありますが、それ以前のバージョンとは<b>互換性がありません</b>。<br />是非遊んでみて下さい。<br /><br />11/24/2010 1:20追記<br />1つデータを入れ間違い、戦闘に入ると必ずエラーがでる不具合がございました。<br />重ね重ね申し訳ございません。<br />現在ダウンロードできるファイルは修正版ですので、お手数ですが23日~24日1:20の間にダウンロードされた方は、現在のデータを上書き下さい。<br /><br /><br /><br />次回こそ、成長システムの紹介をしたいと思います。乞うご期待。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-35731195510537379422010-11-13T09:44:00.007+09:002010-11-13T10:28:07.784+09:00戦闘画面!@木箱屋いしだ<center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_grV1HT_EBn3C5wi8Pg_RR0s9qYBlwBs2_ipmFvGeijuzt02iVTT9NJcLQc0_HHRyL_DV5LNQmzVzlmgmrhzluC0pQmECRVD2gzfuEe9SgC9n6GUwV5a5KQDHpFYVlOQdscx80EPbCA-M/s1600/ss002.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_grV1HT_EBn3C5wi8Pg_RR0s9qYBlwBs2_ipmFvGeijuzt02iVTT9NJcLQc0_HHRyL_DV5LNQmzVzlmgmrhzluC0pQmECRVD2gzfuEe9SgC9n6GUwV5a5KQDHpFYVlOQdscx80EPbCA-M/s320/ss002.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538828787827429698" /></a></center><br />※本日紹介する画像は、全て開発中のものです。実際のものとは異なる可能性があります。<br /><br />今日は戦闘画面の紹介です。<br />「テール島の迷宮」はセミリアルタイム戦闘を採用しているので、身軽なキャラが何度も行動したり、詠唱中に敵に殴られたりします。<br />上の画像で右上に表示されているのがタイムライン。行動順が表示されていて、詠唱や防御(※後述)などもリアルタイムで反映されます。<br />現在行動中のキャラクターは枠内に画像で表示されています。<br /><br />下のウィンドウはパーティのステータスを表しています。やや上に飛び出しているのが前衛、やや下にへこんでいるのが後衛のキャラクターです。<br />後衛のポジションにいると、"投"属性を持った攻撃や魔法以外の与ダメージと被ダメージを半分にします。<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv-LGnPG7Mq-wZQ-c_MV09Vh6q7mNIeq7XSwiJAPRvk996mIg0aptVSfgSJUTPW_h4HWswAyKIa6MTMBydfYAsR5w3-c2pj1l0I7DtlJU9zmxDgptPTwh3mUhjsOOd6onkgQKv6zWWkxSi/s1600/ss003.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv-LGnPG7Mq-wZQ-c_MV09Vh6q7mNIeq7XSwiJAPRvk996mIg0aptVSfgSJUTPW_h4HWswAyKIa6MTMBydfYAsR5w3-c2pj1l0I7DtlJU9zmxDgptPTwh3mUhjsOOd6onkgQKv6zWWkxSi/s320/ss003.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538830587385192018" /></a></center><br />これは魔法を使おうとしているところ。<br />タイムラインは先ほどと変わらないように見えますが、魔法は選択してから発動するまでに詠唱時間がかかりますので、実際に発動するのは次にロゼッタ(現在行動中の、帽子を被った女の子)の絵が表示されているタイミングになります。<br />魔法はMPを使う(ダンジョン内でMPを回復する手段は希少です)上に詠唱時間がかかるので、デメリットも多いですが、威力は攻撃や特技とは桁違いです。<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfoCsraB7oW18DyC-qNKmpTV8HEF-F2eJnDodEHOk36Yd8gYKvFuv1wUTxy1Quh6V48L_H-4Hjv0eFYUb2fS__4frW1f678bCWwFwPEi_p3gmp2tF0lyB1bTo-RQ8xmhoCLA03aDbp6VHM/s1600/ss004.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfoCsraB7oW18DyC-qNKmpTV8HEF-F2eJnDodEHOk36Yd8gYKvFuv1wUTxy1Quh6V48L_H-4Hjv0eFYUb2fS__4frW1f678bCWwFwPEi_p3gmp2tF0lyB1bTo-RQ8xmhoCLA03aDbp6VHM/s320/ss004.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538832099727181714" /></a></center><br />魔法「ファイアーボール」を選択したところです。<br />ロゼッタが詠唱中(下のウィンドウにふよふよとしたアニメーションが表示されています)のまま、次のキャラクターの行動になります。<br /><br /><center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4w-Gr0Q5507AbPV7XuvkhhwOSfbyNJN4brOwdFck1D1hTAwRvv5VXASjJKuILd_LO-2CtlumS8Q-Fqoh0qJFHBxTfCdd1f_-OkrV56HwNYCTTGYWTk6r6Uut0Ek3q3XTP-jQeJziSWUJw/s1600/ss005.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4w-Gr0Q5507AbPV7XuvkhhwOSfbyNJN4brOwdFck1D1hTAwRvv5VXASjJKuILd_LO-2CtlumS8Q-Fqoh0qJFHBxTfCdd1f_-OkrV56HwNYCTTGYWTk6r6Uut0Ek3q3XTP-jQeJziSWUJw/s320/ss005.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5538834246877325378" /></a></center><br />これはクリス(現在行動中の、落ち着いた男性)が特技「連続斬り」を使おうとしているところです。<br />特技は魔法と違い、HPを使用します。また、選択した瞬間に技が発動します。<br />特技に対応した種類の武器を装備しないと使えない上に、最初のうち威力は低めですが、熟練度が上がった時に取得出来るSP:スキルポイント、を使用して強化していくことで、次第に強力な攻撃手段へと成長します。また、回復や補助の効果を持ったものもあります。<br /><br />行動順は基本的に身軽さ(WP:ウェイトポイント、が少ないほど身軽になります)に依るのですが、行動順を調整したい場合や、敵の強力な攻撃が来そうなタイミングでは、「防御」のコマンドを使います。<br />「防御」をすると、ダメージが1/2になるだけではなく、次のターンのWPが半分になります。<br />防御をして敵の攻撃を緩和した後に、素早く回ってきたタイミングで回復など、様々な戦略の要になります。<br /><br /><br />「特技」や「魔法」だけではなく、「防御」や「アイテム」を駆使することで、一見勝ち目が無さそうな敵にも勝機が見えてきます。<br />明日配布する体験版でも、かなり強力なボスが登場しますので、是非工夫して戦って下さい!<br /><br /><br />次はコミティア後になってしまうかも知れませんが、成長システムの紹介をしたいと思います。<br />かなり自由度の高いシステムになっています(育て方によって詰むことは無いと思います)ので、どうぞお楽しみに!monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-41489382263420224162010-11-10T03:00:00.004+09:002010-11-13T10:30:50.147+09:00コミティア94に参加します!@木箱屋いしだ<center><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjALGLf6ZrwcMK1r_BF8puxQHTytnjmBcWQWsfRltCvXqPepGGBWSWreORvBnUsiJfmDtR2H-SzzclK_7oKJ2jOA4I6xPuOF38EEd8veXXYvDcRMC8T7ZagRctxXTc9QPjtCpAXUSEB0xv8/s1600/ss000.jpg"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjALGLf6ZrwcMK1r_BF8puxQHTytnjmBcWQWsfRltCvXqPepGGBWSWreORvBnUsiJfmDtR2H-SzzclK_7oKJ2jOA4I6xPuOF38EEd8veXXYvDcRMC8T7ZagRctxXTc9QPjtCpAXUSEB0xv8/s320/ss000.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5537611719499992642" /></a></center><br /><br />直前の告知ですみません。<br />今週末11/14日に開催される<a href="http://www.comitia.co.jp/" target="_blank">コミティア94</a>に参加します!<br />スペースはE-04a「monochrome monaural」です。<br />「テール島の迷宮 体験版」を無料配布する他、「テール島の迷宮」の主題歌とEDも収録された<a href="http://pandora.bufsiz.jp/" target="_blank">Music Pandora</a>さんのCD「<a href="http://pandora.bufsiz.jp/yume/" target="_blank">夢の駆ける島</a>」も頒布します。<br /><br />「テール島の迷宮 体験版」ですが、夏コミ版とは少し違います。<br />エピソード一つ分ボリュームアップしている他、細かい部分が色々と改善されています。<br />コミティア後にwebでも公開しようと思っていますが、夏コミ版を含めて今回のバージョンまでは、<u><b>セーブデータの互換性がありません</b></u>のでご注意下さい。<br />システムの都合上、完成版が出来るまではセーブデータに互換性を持たせることが出来なくて…本当に申し訳ありません。<br /><br />また、<a href="http://bu.f-sp.net/" target="_blank">同人ゲーム部2</a>の方へも参加させて頂いています。<br />ゲーム部さんの方で発行される「別冊GAMOOK」にも紹介が載っているほか、CD「夢の駆ける島」と「テール島の迷宮」共通のPVを流して頂いたりします。<br /><br />体験版、夏コミでは午前中で配布が終わってしまったので、コミティアへは少し多めに持っていきたいと思います。よろしくお願いします。<br /><br /><br />開発状況としては、コミティア版に向けてシステムやバランスを改善したり、どんどん送られてくるシナリオや素材を組み込んだりしています。<br />取り敢えず上にタイトル画面を貼らせて頂きましたが、また他のシーンも、スクリーンショットつきで紹介していきますね。<br /> →<a href="http://monochrome-monaural.blogspot.com/2010/11/blog-post.html">戦闘画面紹介記事</a>をアップしました(11/13)<br /><br /><br />それでは!monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-1519811212233066502010-10-24T11:19:00.004+09:002010-10-24T12:49:13.493+09:00「テール島の迷宮」タイアップ情報@木箱屋いしだまたも更新に間が空いてしまいましたが…。<br /><br />光田さんのサークル、<a href="http://pandora.bufsiz.jp/" target="_blank">Music Pandora</a>から頒布される「テール島の迷宮」タイアップCDの詳細が出ていますので、こちらで報告させて頂きます。<br /><br />特設サイトは<a href="http://pandora.bufsiz.jp/yume/" target="blank">こちら</a>です。<br />タイトルは「夢の駆ける島」。「テール島の迷宮」主題歌を含む、ボーカル3曲、インストゥルメンタル2曲のアルバムになっています。<br />ジャケットをよく見ると例の二人が…という辺りが、僕の胸熱ポイントなのは言うまでもありません!<br />もちろん内容は、前回の日記に書いた通りですね。先に受け取った全曲のmp3は何度も聴かせて頂いてます…m(_ _)m<br /><br />頒布は10/31(日)のM3-1010秋にて。<br />スペースはキ-30「Music Pandora」です。<br />是非足を運んでいただければと思います。<br /><br /><br />では、引き続き制作を進めます。<br />次回更新ではゲーム内容に触れたいところ…頑張ります。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-51703047580752782222010-09-30T14:06:00.005+09:002010-09-30T14:29:31.925+09:00主題歌、エンディングがマスターアップ@木箱屋いしだすっかり更新に間が空いてしまい、申し訳ございません。<br />システム周りのちまちまとした変更などが多く、これが出来たら更新しよう!という程大きな部分が特に出来て無くて…。<br />その分、バランスなどはかなり気を付けて取っているつもりです。<br />歯ごたえのあるバランスって、一歩間違えると理不尽になりかねないので難しいですね…。<br /><br /><br />さて、今回は大きな進行がありました。<br />今回音楽全般をお願いしている、<a href="http://pandora.bufsiz.jp/" target="_blank">Music Pandora</a>の光田さんから、主題歌とエンディング完成の連絡が届きました!<br />トップにもありますが、今回主題歌、EDは共に茶太さんに歌唱をお願いしてまして、僕も完成が凄く楽しみでした。<br /><br />聴いてみると、疾走感のある主題歌「夢の駆ける島」は期待感やワクワクを煽られますし、<a href="http://smalt-erz.mistysky.net/" target="_blank">Smalt Erz</a>のHasさんが作曲を担当しているエンディングテーマ「Beyond one Story」は凄くドラマチックで、早く完成させたいという気持ちが強まりますね…。<br />なお、この2曲を含む5曲を収録したミニアルバム「夢の駆ける島」は、本編に先行して、10月31日の音系イベント<a href="http://www.m3net.jp/" target="_blank">M3</a>で発表します。<br />他に収録される光田さんやHasさんの曲も聴かせて貰ったのですが、凄く良い感じでした…。<br /><br /> >スペース:キ-30「Music Pandora」<br /><br />で頒布になりますので、よろしくお願いします。<br /><br /><br />それでは、音楽負けしないように、続きを作ってきます。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-90563033770950496252010-08-16T22:52:00.003+09:002010-08-16T23:47:43.355+09:00コミケお疲れ様でした!@木箱屋いしだ遅くなりましたが、14日はコミックマーケットお疲れ様でした。<br />また当サークルスペースにも多くの方にお越し頂きまして有り難うございます。<br /><br />monochrome monauralとしては初参加でしたが、用意した「テール島の迷宮 体験版」は予想を大きく上回る勢いでお持ち頂き、午前中に全て無くなってしまいました…。<br />お渡し出来なかった方々には、大変申し訳なく思います。<br />本当にすみませんでした。<br /><br /><br /><br />「テール島の迷宮」は、システム重視の迷宮探索RPGで、疑似リアルタイム戦闘が特徴になっています。<br />身が軽ければその分多く行動できますし、魔法を使えば詠唱時間がかかります。<br />魔法はその分、とても強力なんですけれどね。<br /><br />魔法を唱えていたら、スタンさせられて失敗したり、強力な特技を放ったら、HPが減りすぎて虚を突かれたり、そんな、一戦一戦がワクワクするようなRPGを目指しています。<br /><br />次回からは、(できたら)スクリーンショットなども交えながら、開発状況を報告していけたらなぁ、と思います。<br />それでは、また。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-429616618140203636.post-82206476002297788612010-07-28T23:00:00.002+09:002010-07-29T01:39:36.285+09:00モノモノウェブサイト公開!@木箱屋いしだmonochrome monauralのウェブサイトとスタッフブログを公開しました。<br />こっちの方では、作っているものとか進めている作業について、ちまちまと書いていくつもりです。<br /><br />とりあえず、基本的な情報はサイトの方にあるので割愛するとして…<br />夏コミの参加情報だけ転載。<br /><br />>二日目(8/14)<br />>スペース:X25b<br /><br />です。<br />「テール島の迷宮」体験版を無料配布するので、是非覗いてみて下さいー。<br /><br /><br />制作状況については追々。monomonoの中の人http://www.blogger.com/profile/04269021419206433508noreply@blogger.com